Το πρώτο πράγμα που προκάλεσε εντύπωση, ήταν η αθρόα προέλευση του κόσμου και ειδικότερα η παρουσία ανθρώπων που δεν είχαν τόσο άμεση επαφή με το gaming. Πράγμα που αποτελεί και το μεγαλύτερο στοίχημα της Nintendo, για διεύρυνση δηλαδή του αγοραστικού κοινού πέρα από τους hardcore παίχτες. Ήδη φαίνεται να πετυχαίνει τον σκοπό της από τα στατιστικά του Nintendo DS στην Ευρώπη, αφού το 44% των 6 εκατομμυρίων μονάδων που έχουν πωληθεί, έχουν αγοραστεί από γυναικείο πληθυσμό, πράγμα λογικό αν λάβουμε υπόψη της φιλοσοφίας των τίτλων που έχουν κυκλοφορήσει και αναμένονται ήδη για το DS (βλ. Brain Training, Suduku Master, 42 games). Μεγάλο συν στην εκδήλωση ήταν η φιλικότητα του προσωπικού της Nortec και η άψογη ενημέρωση τους για το σύστημα αλλά φυσικά η μεγαλύτερη ευχάριστη πρόκληση που εκπληρώθηκε ήταν η άριστη συμπεριφορά της κονσόλας και όσων είχε υποσχεθεί η Nintendo.
Ειδικότερα, τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν και ήταν διαθέσιμα για δοκιμή, ήταν τα ακόλουθα : Wii Sports, Wario Ware, Twilight Princess – The legend of Zelda, Big Brain Academy, Metroid Prime Corruption, Excite Track, Rayman, Red Steel και το Wii play. Όλα θα είναι διαθέσιμα με το Ευρωπαϊκό Release της κονσόλας στις 8 Δεκέμβρη με εξαίρεση του Wario Ware που αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Γενάρη του 2007. Όπως πιθανόν να γνωρίζεται, το χειριστήριο του Wii αποτελείται από το remote που μοιάζει με ένα τυπικό τηλεχειριστήριο οικιακής συσκευής με ένα μικρό εξόγκωμα στο πίσω μέρος για τις μπαταρίες που βοηθά στο πιο άνετο κράτημα και το Nunchuck που περιλαμβάνει έναν τυπικό αναλογικό μοχλό και 2 σκανδάλες στο πίσω μέρος. Και το remote αλλά και το Nunchuck είναι εξοπλισμένα με αισθητήρες που ερμηνεύουν την όποια κίνηση κάνει ο παίχτης σε αντίστοιχη δράση στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, στο Tennis (που περιλαμβάνεται στο Wii Sports) το remote αναλαμβάνει τον ρόλο της λαβής μιας ρακέτας και για να αποκρούσουμε την μπάλα, το μόνο που απαιτείται είναι η εξομοίωση της πραγματικής κίνησης. Ο συμβατικός χειρισμός πηγαίνει περίπατο και πλέον από ένα button που μεταφράζεται σε μια δράση του virtual χαρακτήρα μας, αντικαθίσταται από την ίδια την δράση. Ο μοναδικός ενδοιασμός που υπήρχε σχετικά με τον επαναστατικό αυτό χειρισμό είναι κατά πόσο είναι κουραστικός και άβολος. Ειδικά στο Wii Sports και συγκεκριμένα στο Boxing απαιτούνται γρήγορες κινήσεις και έντονης έντασης, που αφενός απαιτούν πολύ χώρο για να παιχτούν και αφετέρου δεν ενδείκνυνται για πολύ ώρα gaming. Η αλληλεπίδραση Wii και παίχτη είναι πολύ καλή και άμεση και γενικά δεν συναντήσαμε ιδιαίτερα προβλήματα.
Πέρα από το Wii Sports, δοκιμάσαμε το Wii play μια προσφιλή για την Nintendo συλλογή με mini-games, από το duck hunt μέχρι και εννιάμπαλο μπιλιάρδο, όπου το remote μετατρέπεται σε στέκα πολύ εντυπωσιακά. Είδαμε σε δράση επίσης το Metroid. Remote και nunchuck σε συνδυασμό αποτελούν την πιο αυθεντική εμπειρία που μπορεί κάποιος να αποκομίσει από fps. Ακόμα και έτσι πάντως η ακρίβεια του mouse, keyboard δεν επιτυγχάνεται πράγμα λογικό. Το Brain Academy παρουσίαζε κάποια απλά test παρατηρητικότητας και λογικής όπως ακριβώς και στο DS και το Zelda έδειχνε πολύ παραδοσιακό με ριζοσπαστικά όμως πλέον controls.
Επίσης έγινε γνωστό ότι η καρδιά του Wii θα είναι ένας PowerPC των 90nm κατασκευασμένος από την IBM και ότι το chipset της κάρτας γραφικών είναι κατασκευασμένο σε συνεργασία με την ATI. Περιμένουμε με αγωνία την online δυνατότητα του Virtual Console, όπου με ένα μικρό χρηματικό αντίτιμο, θα έχει την ευχέρεια ο χρήστης να αγοράζει κλασσικούς τίτλους από παλιότερα gaming stations τις Nintendo (N64, NES, SNES) αλλά και από το Genesis και το TurboGrafx της NEC.
Γενικά η διοργάνωση στέφθηκε με επιτυχία. Ο κόσμος φάνηκε να διασκεδάζει και να δείχνει εντυπωσιασμένος από την νέα κονσόλα της Nintendo. Το μόνο που απομένει είναι να δούμε κατά πόσο ώριμο είναι το αγοραστικό κοινό για να αποδεχθεί τις ριζοσπαστικές αλλά σωστά υλοποιημένες ιδέες της Nintendo και κατά πόσο θα αντιμετωπίσει το Wii επαρκώς τα μεγαθήρια της Sony και της Microsoft.
Το Exchange Student πιθανότατα να μην το έχετε ακουστά. Πρόκειται για ένα point and click adventure, σχεδιασμένο εξολοκλήρου σε Shockwave Flash, με θέμα τις ερωτικές περιπέτειες ενός Ιταλού 22άχρονου φοιτητή, που ταξιδεύει με το πρόγραμμα Erasmus στην Σουηδία. Το παιχνίδι θα διανεμηθεί μόνο μέσω από το Internet, σε μορφή επεισοδίων αφού αναπτύσσεται από ανεξάρτητη εταιρία, την Pan Metron Ariston. Το σημαντικό σε όλη την υπόθεση, είναι ότι game director είναι ο Δημήτρης Μάνος, γνωστός εκδότης του πετυχημένου online περιοδικού Inventory. Το υπόλοιπο team το συμπληρώνουν καταξιωμένοι γραφίστες όπως ο Will Eaken, δουλείες του οποίου μπορείτε να βρείτε στα κλασσικά πια The dig και Indiana Jones - fate of the atlantis.
Το Episodic content gaming είναι εδώ. Από την στιγμή που ένας καταξιωμένος developer όπως η Valve, έχοντας μάλιστα ένα brand τόσο δυνατό όσο το half life όπου δίνει την ασφάλεια της εμπορικής επιτυχίας, το υποστηρίζει, είναι αδιαμφισβήτητο ότι θα το πράξουν και άλλοι. Λιγότερος χρόνος ανάπτυξης, λιγότερο budget για τον τίτλο και πολύ πιο χαμηλή λιανική τιμή είναι τα οφέλη. Δυστυχώς συνοδεύεται και από ένα στοιχειώδες αρνητικό χαρακτηριστικό. Πολύ μικρό play time. Και έτσι ακριβώς στο episode one πέφτουν τα credits πριν καλά καλά το καταλάβετε, μένοντας με την αίσθηση του ανολοκλήρωτου.


Δεν μπορείς να κάνεις λάθος με τον Mario. H πιο χαρακτηριστική φιγούρα στον χώρο του videogaming και το πιο δυνατό χαρτί-trademark της Nintendo δεν καθιερώθηκε τυχαία. Από την πρώτη του εμφάνιση το 1981 στο Donkey Kong, στο ντεμπούτο της σειράς Mario Bros το 1985 και έπειτα, έχει εμφανιστεί σε πάνω από 100 τίτλους, από puzzle game μέχρι tennis sim. Η φιγούρα του Miyamoto ξεπέρασε κάθε αισιόδοξη προσδοκία του Ιαπωνικού κολοσσού της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Και μετά από 21 χρόνια από το πρώτο επεισόδιο της κλασσικής για τo NES σειράς, mario bros, ανοιγει νέο κεφάλαιο.


Η Funcom ανακοίνωσε ότι σύναψε συμφωνία με την Eidos ώστε να αναλάβει την παραγωγή του παιχνιδιού στην Βόρεια Αμερική, Ευρώπη, Νότια Αφρική και Αυστραλία. Επίσης έγινε γνωστό ότι πιθανή κυκλοφορία του τίτλου θα πραγματοποιηθεί την άνοιξη του 2007. Αυτή την στιγμή ο τίτλος βρίσκεται στο στάδιο του Beta testing και παρουσιάστηκε στην προηγούμενη E3, όπου έδειχνε το λιγότερο εντυπωσιακός. Η Funcom πιθανώς μεταθέτει την κυκλοφορία του παιχνιδιού για το 2007, σκεπτόμενη ότι θα έχει ευνοϊκότερη θέση στην αγορά ο τίτλος της, αφού θα έχουν περάσει μέχρι τότε αρκετοί μήνες από την κυκλοφορία του expansion Burning Crusade από την Blizzard, για το MMORPG που έχει σαρώσει τα πάντα στο διάβα του, το World of Warcraft.
Με το τόσο hype να περιβάλλει το Loco Roco από την αρχή ανάπτυξης του, είναι δεδομένο ότι ο τίτλος θα εξελιχτεί σε απόλυτη επιτυχία. Τουλάχιστον όσο αναφορά τις πωλήσεις της Sony. Βέβαια το hype είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Ποιός ξεχνάει τις προσδοκίες που άφησε ανεκπλήρωτες ένας μεγάλος licence τίτλος ή το Daikatana του Romero σαν την απόλυτη απογοήτευση. Φυσικά δεν είναι αυτή η περίπτωση του Loco Roco αλλά και η προώθηση του σαν τον απόλυτα ριζοσπαστικό τίτλο δεν ευσταθεί απόλυτα. Το παιχνίδι δανείζεται κάποιες ιδέες από παλιότερους τίτλους, όπως το Mercury και το εξαιρετικό camel try του Ιαπωνικού κολοσσού της gaming industry Taito και της πλαισιώνει με μια ευφάνταστη και χαριτωμένη παρουσίαση. Το Loco Roco ευτυχώς διέφυγε της ανατολικής αγοράς και πλέον κυκλοφορεί και στην Ευρώπη, πράγμα σπάνιο καθώς τέτοιοι τίτλοι δύσκολα βρίσκουν ισχυρό μερίδιο στην αγορά στην γηραιά Αλβιόνα.

