Tuesday, July 25, 2006

Στο πρώτο τετράμηνο του 2007 το Conan

Η Funcom ανακοίνωσε ότι σύναψε συμφωνία με την Eidos ώστε να αναλάβει την παραγωγή του παιχνιδιού στην Βόρεια Αμερική, Ευρώπη, Νότια Αφρική και Αυστραλία. Επίσης έγινε γνωστό ότι πιθανή κυκλοφορία του τίτλου θα πραγματοποιηθεί την άνοιξη του 2007. Αυτή την στιγμή ο τίτλος βρίσκεται στο στάδιο του Beta testing και παρουσιάστηκε στην προηγούμενη E3, όπου έδειχνε το λιγότερο εντυπωσιακός. Η Funcom πιθανώς μεταθέτει την κυκλοφορία του παιχνιδιού για το 2007, σκεπτόμενη ότι θα έχει ευνοϊκότερη θέση στην αγορά ο τίτλος της, αφού θα έχουν περάσει μέχρι τότε αρκετοί μήνες από την κυκλοφορία του expansion Burning Crusade από την Blizzard, για το MMORPG που έχει σαρώσει τα πάντα στο διάβα του, το World of Warcraft.
Για όσους δεν γνωρίζουν, το Age of conan είναι ένα φιλόδοξο mmorpg, εμπνευσμένο από τον κόσμο του Conan (αυτονόητο). Θα είναι εξαιρετικά λεπτομερές στην αποεικόνιση της μάχης, με βίαιους ακρωτηριασμούς, ενώ οι πρώτες ώρες παιχνιδιού θα είναι single-played για την προώθηση της βασικής ιστορίας και για εξοικείωση με τους μηχανισμούς του.

Αξίζει να αναφερθεί ότι δεν είναι η πρώτη προσπάθεια της Funcom στο είδος, καθώς το 2001 εξέδωσε το πολύ πετυχημένο Anarchy Online, που εδώ και μερικούς μήνες διανέμεται δωρεάν στο κοινό και μπορεί να παίξει κανείς στους server της Funcom.

πηγη : tothegame

Monday, July 24, 2006

Εισαγωγή

Με λένε lukuliuS και είμαι gamer.

Όχι όπως είναι ο Dyolf. Δεν παρακολουθώ τις τελευταίες εξελίξεις στην αγορά, δεν παίζω τα περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν (ακόμα κι αν μου τα έδινες δωρεάν), απορρίπτω ολόκληρα genres γιατί απλά δεν τα κάνω κέφι και βαριέμαι εύκολα.

Having said that...

Παίζω:

World of Warcraft, τώρα και για πάντα.

Pro Evolution #, όπου # αντικαταστήστε με την τελευταία έκδοση. Τι να πω, οι τύποι απλά ξέρουν να φτιάχνουν ποδοσφαιράκια.

Hitman: Blood Money, γιατί δεν είχα internet και δεν μπορούσα να παίξω WoW.

Οblivion, γιατί διάβασα καλές κριτικές στο Games κι έκανα το λάθος να το πάρω. Τι πίπα. Αν δεν είναι MMORPG, δεν μ' αρέσει. Ή περίπου έτσι.

Mario Kart στο DS, γιατί μικρός είχα SNES. Και γιατί Nintendo = Gameplay. Τα ρέστα μου.

Civ4, γιατί είναι classic. Το 3 το ξεφτίλισα, το 4 με κρατάει ακόμα.

Καλή μας αρχή. :)

Friday, July 21, 2006

Loco Roco [PSP]

Loco RocoΜε το τόσο hype να περιβάλλει το Loco Roco από την αρχή ανάπτυξης του, είναι δεδομένο ότι ο τίτλος θα εξελιχτεί σε απόλυτη επιτυχία. Τουλάχιστον όσο αναφορά τις πωλήσεις της Sony. Βέβαια το hype είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Ποιός ξεχνάει τις προσδοκίες που άφησε ανεκπλήρωτες ένας μεγάλος licence τίτλος ή το Daikatana του Romero σαν την απόλυτη απογοήτευση. Φυσικά δεν είναι αυτή η περίπτωση του Loco Roco αλλά και η προώθηση του σαν τον απόλυτα ριζοσπαστικό τίτλο δεν ευσταθεί απόλυτα. Το παιχνίδι δανείζεται κάποιες ιδέες από παλιότερους τίτλους, όπως το Mercury και το εξαιρετικό camel try του Ιαπωνικού κολοσσού της gaming industry Taito και της πλαισιώνει με μια ευφάνταστη και χαριτωμένη παρουσίαση. Το Loco Roco ευτυχώς διέφυγε της ανατολικής αγοράς και πλέον κυκλοφορεί και στην Ευρώπη, πράγμα σπάνιο καθώς τέτοιοι τίτλοι δύσκολα βρίσκουν ισχυρό μερίδιο στην αγορά στην γηραιά Αλβιόνα.Loco Roco
Το Loco Roco είναι ένα πολύχρωμο platform με μια αισθητή διαφοροποίηση στους κλασσικούς μηχανισμούς του είδους. Δεν υπάρχει κλασσικός ήρωας στα πρότυπα του Rayman, Mario, Razpoutin. Αντίθετα, έχουμε μια ημίρρευστη μάζα που μοιάζει με νερόμπαλα (για τις ανάγκες του review, θα αναφέρεται σαν blob). Ο παίκτης δεν έχει στην ουσία έλεγχο του blob. Αυτό που χρησιμοποιείται σαν τέχνασμα είναι να γέρνει τον κόσμο 90 μοίρες δεξιά ή αριστερά, συμπαρασέρνοντας το blob μαζί του, πατώντας τις σκανδάλες του psp L ή R αντίστοιχα. Αυτά είναι και τα μοναδικά πλήκτρα που είναι ενεργά στο παιχνίδι συν το O που διασπά το blob σε μικρότερες μπάλες για να είναι προσβάσιμα κάποια στενά περάσματα. Πατώντας και τις δύο σκανδάλες μαζί, το blob εκτελεί άλμα για να φτάσει υπερυψομένες περιοχές. Απλό, λιτό και καθόλου απαιτητικό. Όλα αυτά ενώ είναι εναρμονισμένα με πολύχρωμα δυσδιάστατα γραφικά, τονισμένα έντονα, θυμίζοντας Ιαπωνικά Cartoon και sixties τεχνοτροπία. Είναι απίστευτο πόσο όμορφο μπορεί να δείξει κάτι τόσο απλοϊκό.Loco Roco Πέρα από τον αναμενόμενο στόχο να φτάσετε στο τέλος του επιπέδου, θα πρέπει να συλλέγετε με το blob σας διάφορα power ups όπως λουλούδια που αυξάνουν τον όγκο της μπάλας σας ή μέλισσες που σας δίνουν καλύτερο τελικό score. Ενώ το blob σας τραγουδάει με lip-sinc ιαπωνική pop. Ταιριαστή επιλογή και δένει όμορφα με τον κόσμο αλλά καταλήγει να γίνεται πληκτική από ένα σημείο και έπειτα.
Loco Roco
Το Loco Roco δεν ανακαλύπτει τον τροχό όπως παρουσιάζεται ότι κάνει. Παρόλα αυτά είναι εξαιρετικό, ειδικά στον εικαστικό τομέα, αν και είναι ιδιαίτερα εύκολο. Βέβαια, το να δείτε τα πάντα και να τελειώσετε με high score μια πίστα, είναι άλλο θέμα. Αξίζει να αναφερθεί ότι το Loco Roco πλαισιώνεται με κάποια μάλλον αδιάφορα και ρηχά mini-games και ότι υπάρχει ενσωματωμένο στο παιχνίδι ένα image capture utility. Εξαιρετική ιδέα και ελπίζουμε να βρει και άλλους υποστηρικτές η κίνηση αυτή.

Official Site - Gameplay trailer

8.5 / 10

WTF L2P

Επειδή έχουμε και τα ψώνια μας εκτός από την ψυχοθεραπεία μας, εγένετω blog n.2. Ότι παίξαμε θα το βρείτε εδώ. Εξαιρετικό ή κάκιστο θα το σχολιάσουμε. Ίσως να έχουμε και tech news. Εξαρτάται από τον συμπλόγκερ μου. Ά ναι. Θέλω και άλλους εδώ για γράψιμο. Αν ψήνεστε, σβουρίχτε κανά mail και αν έχετε ιδανικές αναλογίες για γυναίκα θα σας δώσουμε το χρυσό κλειδί της πόλης.
Log off