Monday, January 29, 2007

Αλλαγή του Account στο Blogger

Δεν έχω πολύ καιρό που το πρόσεξα και τώρα βρήκα χρόνο να το επισημάνω. Στην αλλαγή του account στο Blogger πέταξε όλους τους contributors του blog. Κάντε ένα reply εδώ να σας στείλω πάλι τα invites σας.

Αυτά. Πολύ gaming στην δουλειά αλλά λίγος χρόνος για να γράφω εκτός δουλειάς. Επιφυλάσσομαι όμως να επιστρέψω "δημήτριος" με μικρά σχολιάκια για το μπάχαλο που γίνεται στην game indistry :)

Saturday, November 18, 2006

Wii were there

Από τις 17 μέχρι τις 21 Νοέμβρη, η Nortec Multimedia είχε την ευγενή καλοσύνη να καλέσει τα μέλη του ελληνικού Nintendo club, σε μια ειδική διαμορφωμένη αίθουσα στο ξενοδοχείο Hilton, έτσι ώστε να υπάρξει μια πρώτη γνωριμία του κόσμου σχετικά με το αναμενόμενο Wii, την πρόταση του Ιαπωνικού κολοσσού στον χώρο της οικιακής διασκέδασης. Η διαμόρφωση του χώρου θύμιζε το event που πήρε χώρα στα Docklands του Λονδίνου τους προηγούμενους μήνες. Έτσι σε περισσότερα από 15 stands, είχαν στηθεί ισάριθμα μηχανήματα Wii, και ο κόσμος είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει κάποιες trial εκδόσεις παιχνιδιών που αναμένονται μαζί με το επίσημο release της κονσόλας.

Το πρώτο πράγμα που προκάλεσε εντύπωση, ήταν η αθρόα προέλευση του κόσμου και ειδικότερα η παρουσία ανθρώπων που δεν είχαν τόσο άμεση επαφή με το gaming. Πράγμα που αποτελεί και το μεγαλύτερο στοίχημα της Nintendo, για διεύρυνση δηλαδή του αγοραστικού κοινού πέρα από τους hardcore παίχτες. Ήδη φαίνεται να πετυχαίνει τον σκοπό της από τα στατιστικά του Nintendo DS στην Ευρώπη, αφού το 44% των 6 εκατομμυρίων μονάδων που έχουν πωληθεί, έχουν αγοραστεί από γυναικείο πληθυσμό, πράγμα λογικό αν λάβουμε υπόψη της φιλοσοφίας των τίτλων που έχουν κυκλοφορήσει και αναμένονται ήδη για το DS (βλ. Brain Training, Suduku Master, 42 games). Μεγάλο συν στην εκδήλωση ήταν η φιλικότητα του προσωπικού της Nortec και η άψογη ενημέρωση τους για το σύστημα αλλά φυσικά η μεγαλύτερη ευχάριστη πρόκληση που εκπληρώθηκε ήταν η άριστη συμπεριφορά της κονσόλας και όσων είχε υποσχεθεί η Nintendo.

Ειδικότερα, τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν και ήταν διαθέσιμα για δοκιμή, ήταν τα ακόλουθα : Wii Sports, Wario Ware, Twilight Princess The legend of Zelda, Big Brain Academy, Metroid Prime Corruption, Excite Track, Rayman, Red Steel και το Wii play. Όλα θα είναι διαθέσιμα με το Ευρωπαϊκό Release της κονσόλας στις 8 Δεκέμβρη με εξαίρεση του Wario Ware που αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Γενάρη του 2007. Όπως πιθανόν να γνωρίζεται, το χειριστήριο του Wii αποτελείται από το remote που μοιάζει με ένα τυπικό τηλεχειριστήριο οικιακής συσκευής με ένα μικρό εξόγκωμα στο πίσω μέρος για τις μπαταρίες που βοηθά στο πιο άνετο κράτημα και το Nunchuck που περιλαμβάνει έναν τυπικό αναλογικό μοχλό και 2 σκανδάλες στο πίσω μέρος. Και το remote αλλά και το Nunchuck είναι εξοπλισμένα με αισθητήρες που ερμηνεύουν την όποια κίνηση κάνει ο παίχτης σε αντίστοιχη δράση στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, στο Tennis (που περιλαμβάνεται στο Wii Sports) το remote αναλαμβάνει τον ρόλο της λαβής μιας ρακέτας και για να αποκρούσουμε την μπάλα, το μόνο που απαιτείται είναι η εξομοίωση της πραγματικής κίνησης. Ο συμβατικός χειρισμός πηγαίνει περίπατο και πλέον από ένα button που μεταφράζεται σε μια δράση του virtual χαρακτήρα μας, αντικαθίσταται από την ίδια την δράση. Ο μοναδικός ενδοιασμός που υπήρχε σχετικά με τον επαναστατικό αυτό χειρισμό είναι κατά πόσο είναι κουραστικός και άβολος. Ειδικά στο Wii Sports και συγκεκριμένα στο Boxing απαιτούνται γρήγορες κινήσεις και έντονης έντασης, που αφενός απαιτούν πολύ χώρο για να παιχτούν και αφετέρου δεν ενδείκνυνται για πολύ ώρα gaming. Η αλληλεπίδραση Wii και παίχτη είναι πολύ καλή και άμεση και γενικά δεν συναντήσαμε ιδιαίτερα προβλήματα.

Πέρα από το Wii Sports, δοκιμάσαμε το Wii play μια προσφιλή για την Nintendo συλλογή με mini-games, από το duck hunt μέχρι και εννιάμπαλο μπιλιάρδο, όπου το remote μετατρέπεται σε στέκα πολύ εντυπωσιακά. Είδαμε σε δράση επίσης το Metroid. Remote και nunchuck σε συνδυασμό αποτελούν την πιο αυθεντική εμπειρία που μπορεί κάποιος να αποκομίσει από fps. Ακόμα και έτσι πάντως η ακρίβεια του mouse, keyboard δεν επιτυγχάνεται πράγμα λογικό. Το Brain Academy παρουσίαζε κάποια απλά test παρατηρητικότητας και λογικής όπως ακριβώς και στο DS και το Zelda έδειχνε πολύ παραδοσιακό με ριζοσπαστικά όμως πλέον controls.

Επίσης έγινε γνωστό ότι η καρδιά του Wii θα είναι ένας PowerPC των 90nm κατασκευασμένος από την IBM και ότι το chipset της κάρτας γραφικών είναι κατασκευασμένο σε συνεργασία με την ATI. Περιμένουμε με αγωνία την online δυνατότητα του Virtual Console, όπου με ένα μικρό χρηματικό αντίτιμο, θα έχει την ευχέρεια ο χρήστης να αγοράζει κλασσικούς τίτλους από παλιότερα gaming stations τις Nintendo (N64, NES, SNES) αλλά και από το Genesis και το TurboGrafx της NEC.

Γενικά η διοργάνωση στέφθηκε με επιτυχία. Ο κόσμος φάνηκε να διασκεδάζει και να δείχνει εντυπωσιασμένος από την νέα κονσόλα της Nintendo. Το μόνο που απομένει είναι να δούμε κατά πόσο ώριμο είναι το αγοραστικό κοινό για να αποδεχθεί τις ριζοσπαστικές αλλά σωστά υλοποιημένες ιδέες της Nintendo και κατά πόσο θα αντιμετωπίσει το Wii επαρκώς τα μεγαθήρια της Sony και της Microsoft.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Thursday, October 05, 2006

The Exchange Student

Το Exchange Student πιθανότατα να μην το έχετε ακουστά. Πρόκειται για ένα point and click adventure, σχεδιασμένο εξολοκλήρου σε Shockwave Flash, με θέμα τις ερωτικές περιπέτειες ενός Ιταλού 22άχρονου φοιτητή, που ταξιδεύει με το πρόγραμμα Erasmus στην Σουηδία. Το παιχνίδι θα διανεμηθεί μόνο μέσω από το Internet, σε μορφή επεισοδίων αφού αναπτύσσεται από ανεξάρτητη εταιρία, την Pan Metron Ariston. Το σημαντικό σε όλη την υπόθεση, είναι ότι game director είναι ο Δημήτρης Μάνος, γνωστός εκδότης του πετυχημένου online περιοδικού Inventory. Το υπόλοιπο team το συμπληρώνουν καταξιωμένοι γραφίστες όπως ο Will Eaken, δουλείες του οποίου μπορείτε να βρείτε στα κλασσικά πια The dig και Indiana Jones - fate of the atlantis.

Το πρώτο επεισόδιο είναι πλέον διαθέσιμο και μπορείτε να κατεβάσετε το Trial για να του ρίξετε μια ματιά και γιατί όχι να το αγοράσετε και να στηρίξετε την προσπάθεια του Δημήτρη. Έχει γίνει πολύ καλή δουλειά σε όλους τους τομείς και η αισθητική του παιχνιδιού θα σας γοητεύσει αν δηλώνετε θαυμαστές του Al Lowe και του Larry series. Μοναδικό μειονέκτημα είναι η πολύ μικρή διάρκεια του episode 1 που δεν δικαιολογεί την τιμή των 10e αφού σε 40-50 λεπτά θα το έχετε τελειώσει. Όπως και να χει δείτε τουλάχιστον το Movie trailer που είναι άκρως διασκεδαστικό.

Official Site

Sunday, September 17, 2006

Half Life 2 : Episode one [PC]

Το Episodic content gaming είναι εδώ. Από την στιγμή που ένας καταξιωμένος developer όπως η Valve, έχοντας μάλιστα ένα brand τόσο δυνατό όσο το half life όπου δίνει την ασφάλεια της εμπορικής επιτυχίας, το υποστηρίζει, είναι αδιαμφισβήτητο ότι θα το πράξουν και άλλοι. Λιγότερος χρόνος ανάπτυξης, λιγότερο budget για τον τίτλο και πολύ πιο χαμηλή λιανική τιμή είναι τα οφέλη. Δυστυχώς συνοδεύεται και από ένα στοιχειώδες αρνητικό χαρακτηριστικό. Πολύ μικρό play time. Και έτσι ακριβώς στο episode one πέφτουν τα credits πριν καλά καλά το καταλάβετε, μένοντας με την αίσθηση του ανολοκλήρωτου.
Ο Gordon Freeman λοιπόν επιστρέφει. Στο episode one, το πρώτο από μια σειρά 3 επεισοδίων που αναμένονται αργότερα μέσα στο 2006 και στο πρώτο τετράμηνο του 2007. Ακριβώς εκεί που τον αφήσαμε στο φινάλε του Half Life 2. Έχοντας αποτρέψει την φυγή του Dr. Breen και προκαλώντας κατάρρευση στον πυρήνα του Citadel. Το game ξεκινά με μια άκρως αινιγματική cut-scene που δείχνει πως η Alyx γλύτωσε την έκρηξη στο Citadel. Και έτσι στο episode one διαδραματίζεται η έφοδος του Gordon και της Alyx από το Citadel και την City 17. Η Alyx πλέον συνοδεύει σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού τον παίκτη, καλύπτοντας τα νώτα του και κάνοντας διαρκώς κάποια έξυπνα και μη σχόλια, πράγμα που ίσως εκνευρίσει μερικούς καθώς ο Gordon ως γνωστών είναι στωικός ακροατής.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Τι να περιμένετε από το ep.one; Την αρτιότητα σε όλους τους τομείς όπως ακριβώς επέδειξε η Valve στο Half life 2. Δεν υπάρχει τίποτα καινούργιο, ούτε στον οπλισμό του Gordon, ούτε στο scenery που εξελίσσεται ο τίτλος και δεν θα αντιμετωπίσετε κανέναν καινούργιο εχθρό (εκτός από zombie combine που κάνουν πρώτη φορά την εμφάνιση τους στο Half life universe). Υπάρχει μια ελαφριά προώθηση της ιστορίας αλλά τίποτα σπουδαίο. Αυτό που δηλώνει παρών για άλλη μια φορά είναι η καταιγιστική δράση και η ομαλή πορεία των πεπραγμένων. Οι έξυπνοι γρίφοι που αφορούν τα physics της source engine υφίστανται ανανεωμένοι και θα τους επιλύσετε με σύμμαχο βέβαια το Gravity gun.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Το παιχνίδι έχει κάποιες αξιομνημόνευτες scripted μάχες, όπως για παράδειγμα όταν βρίσκεται ο Gordon σε μια ετοιμόρροπη σοφίτα και ένα σκάφος της Combine σας σφυροκοπά από κάθε μεριά ή η μάχη με ένα Strider σε έναν σιδηροδρομικό σταθμό. Αποτυγχάνουν όμως να κάνουν τόσο μεγάλη εντύπωση καθώς είναι πράγματα που έχετε δει στο original τίτλο. Αυτό που αξίζει να δείτε είναι η ανανεωμένη source που υποστηρίζει πια HDR (high dynamic range lighting) όπως και στο Lost Coast tech demo. Η διάχυση του φωτός είναι το λιγότερο εντυπωσιακή και δίνει απίστευτο χαρακτήρα και ατμόσφαιρα στο παιχνίδι. State of the Art.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Το episode one απευθύνεται καθαρά στους φανατικούς της σειράς. Λύνει κάποιες απορίες, δημιουργεί περισσότερες και ανοίγει το έδαφος για το επόμενο κομμάτι της πλοκής. Το playtime ανέρχεται κοντά στις 4-5 ώρες, εξαιρετικά μικρό για να ειπωθεί κάτι εξαιρετικό. Η Valve πρόσθεσε και commentary στην διάρκεια του gameplay για όσους ενδιαφέρονται για το πώς γράφτηκε το episode one. Στο πακέτο περιλαμβάνεται και το Half life 2 deathmatch που θα το έχετε ήδη αν έχετε στην κατοχή σας το Half life 2. Αν δεν σας ξενίζει η ιδέα ότι θα δείτε την ίδια (εξαιρετική είναι η αλήθεια) συνταγή, επενδύστε άφοβα. Αλλιώς περιμένετε το ολοκληρωμένο πακέτο με τα 3 επεισόδια που θα κυκλοφορήσει σίγουρα κάποια στιγμή στο 2007.

Official Site - Gameplay Trailer

8.0 / 10

Tuesday, August 15, 2006

Πάλι καλά να λέτε...

Μπορεί να μην βρίσκω χρόνο για το blog με τα τρελά μου ωράρια, αλλά πάλι καλά να λέτε. Σας έχω αφήσει καβάτζα τους Neted και τον Luk. Να ναι καλά τα παιδιά, έχουν γράψει υλικό για επίτομη εγκυκλοπαίδεια. Ούτε λεφτά να βγάζανε. Μπράβο μπράβο. Με κάνετε περίφανο:P

New Super Mario Bros [DS]

Mario BrosΔεν μπορείς να κάνεις λάθος με τον Mario. H πιο χαρακτηριστική φιγούρα στον χώρο του videogaming και το πιο δυνατό χαρτί-trademark της Nintendo δεν καθιερώθηκε τυχαία. Από την πρώτη του εμφάνιση το 1981 στο Donkey Kong, στο ντεμπούτο της σειράς Mario Bros το 1985 και έπειτα, έχει εμφανιστεί σε πάνω από 100 τίτλους, από puzzle game μέχρι tennis sim. Η φιγούρα του Miyamoto ξεπέρασε κάθε αισιόδοξη προσδοκία του Ιαπωνικού κολοσσού της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Και μετά από 21 χρόνια από το πρώτο επεισόδιο της κλασσικής για τo NES σειράς, mario bros, ανοιγει νέο κεφάλαιο.
Το οποίο επιστρέφει στις ρίζες του. Μετά το sunshine, ο Mario επιστρέφει στις 2 διαστάσεις. Για να ακριβολογούμε, o Mario όπως και όλοι οι χαρακτήρες είναι τρισδιάστατα σχεδιασμένοι screen1 ενώ το gameplay παίζεται όπως ένα κλασσικό scrolling 2d platform. Η Princess πέφτει θύμα απαγωγής από τον Koopa Jr. και ο mario καλείται να την σώσει για άλλη μια φορά. Δεν υπάρχει κατί ριζικά διαφορετικό από τα game της παλιάς σχολής. Στην ουσία παίζεται όπως και το πρώτο bros1 με τον χάρτη του mario bros 3. Υπάρχουν όπως σε κάθε mario platform 8 κόσμοι, αυξανόμενης δυσκολίας, κρυμμένα world warp, μερικές extra πίστες και εναλλακτικά paths που μπορείτε να ανοιξετε χρησιμοποιώντας τα star coins που βρίσκετε, με παρόμοιο τρόπο όπως στο mario64. Η μόνη διαφορά στο gameplay υφίσταται στο γεγονός ότι πλέον υπάρχουν σχεδόν σε κάθε πίστα waypoints που σας ξεκινάνε από την μέση του επιπέδου εαν χάσετε. Ένα ακόμα νέο στοιχείο στο παιχνίδι είναι τα 3 καινούργια transformations που υπάρχουν. Αυτά είναι ένα υπερμεγεθές μανιτάρι, που για περιορισμένο χρονικό διάστημα κάνει άτρωτο και γιγάντιο τον Mario, ένα μπλε μανιτάρι που κάνει το ακριβώς αντίθετο (σας κάνει μικροσκοπικό και ευάλωτο σε εχθρούς) και είναι χρήσιμο για να περνά ο Mario σε δυσπρόσιτα μέρη σε άλλη περίπτωση, και το κέλυφος χελώνας που σας μετατρέπει σε koopa.screen2 Καμία δεν είναι τίποτε το ιδιαίτερο, αλλά είναι καλοδεχούμενες αν και χρήσιμες μόνο για να βρείτε κάποια κρυφά μονοπάτια ή για star coins. Ίσως λείπει ένα flying form, όπως το racoon του Mario Bros 3, αλλά ο σχεδιασμός των πιστών δεν θα το εκμεταλεύοταν όσο έπρεπε ούτως η άλλως.
Save γίνεται μόνο σε κομβικά σημεία στο παιχνίδι, όταν δηλαδή περνάτε κάποιο mini-boss, ανοίγετε άλλα paths ή αλλάζετε κόσμο. Η δυσκολία του τίτλου είναι μάλλον μικρή, ειδικά αν έχετε πείρα στα platform. Επίσης, η διάρκεια του είναι μάλλον μικρή, αλλά ο χρόνος που θα περάσετε για να ανακαλύψετε κάθε του πτυχή θα σας αποζημειώσει με το παραπάνω. Συνοψίζοντας, το new super mario bros, είναι η κλασσική συνταγή που αποζητά ο κόσμος σε κάθε τίτλο mario. Ο υδραυλικός είναι πάλι εδώ σε μια ανασκόπηση των πεπραγμένων του. screen3Σίγουρα είναι το καλύτερο platform μαζι με το Mario64 που μπορείτε να πάρετε για το DS. Στο πακέτο επίσης συμπεριλαμβάνονται και σωρεία mini-games, που όλα κάνουν χρήση του stylus. Τα ίδια mini-games υπήρχαν και στο Mario64, (με επιφύλαξη το γράφω αυτό, αφού δεν έχω δεί ο ίδιος το Mario64 στο DS) κάποια είναι διασκεδαστικά και κάποια ανέμπνευστα και βαρετά. Θα κλέψουν σίγουρα όμως την προσοχή σας, ειδικά αν έχετε κάποιον φίλο για να παίξετε μαζί (ενα gamecard είναι αρκετό όπως μας έχει συνηθίσει η nintendo). Επενδύστε άφοβα.

Official Site - Gameplay Trailer

8.0 / 10

Thursday, August 03, 2006

Όχι δεν πέθανα

Δεν πολυβρίσκω χρόνο στο pc μου αυτό τον καιρό λόγω δουλειάς. Πόσο μάλλον να βρω ευκαιρία να γράψω στο blog. Αυτό βέβαια δεν σημαίνει ότι δεν παίζω. Τουναντίον. Με το PSP και το ds αγκαζέ στην δουλεία είναι ουρανός (Neted™). Μόλις είδα λίγο το electroplakton ενώ συνηθίζω να λιώνω με το port του most wanted στο psp και με το Street Fighter Alpha 3.

Κάνω και καθημερινά και ανελλιπώς και τα Brain Age test μου.
Μπορεί να μην με έχει πολυδεί η θάλασσα φέτος αλλά απο gaming έχουν χορτάσει τα δαχτυλά μου.

Σύντομα ελπίζω να κάνω κανένα review από αυτά.
Το παρον post γράφεται με παράλληλο installation του F.e.a.r (καθώς δεν το άντεχε το παλιό μου μηχάνημα θα το τιμήσω στο καινούργιο).

Tuesday, July 25, 2006

Στο πρώτο τετράμηνο του 2007 το Conan

Η Funcom ανακοίνωσε ότι σύναψε συμφωνία με την Eidos ώστε να αναλάβει την παραγωγή του παιχνιδιού στην Βόρεια Αμερική, Ευρώπη, Νότια Αφρική και Αυστραλία. Επίσης έγινε γνωστό ότι πιθανή κυκλοφορία του τίτλου θα πραγματοποιηθεί την άνοιξη του 2007. Αυτή την στιγμή ο τίτλος βρίσκεται στο στάδιο του Beta testing και παρουσιάστηκε στην προηγούμενη E3, όπου έδειχνε το λιγότερο εντυπωσιακός. Η Funcom πιθανώς μεταθέτει την κυκλοφορία του παιχνιδιού για το 2007, σκεπτόμενη ότι θα έχει ευνοϊκότερη θέση στην αγορά ο τίτλος της, αφού θα έχουν περάσει μέχρι τότε αρκετοί μήνες από την κυκλοφορία του expansion Burning Crusade από την Blizzard, για το MMORPG που έχει σαρώσει τα πάντα στο διάβα του, το World of Warcraft.
Για όσους δεν γνωρίζουν, το Age of conan είναι ένα φιλόδοξο mmorpg, εμπνευσμένο από τον κόσμο του Conan (αυτονόητο). Θα είναι εξαιρετικά λεπτομερές στην αποεικόνιση της μάχης, με βίαιους ακρωτηριασμούς, ενώ οι πρώτες ώρες παιχνιδιού θα είναι single-played για την προώθηση της βασικής ιστορίας και για εξοικείωση με τους μηχανισμούς του.

Αξίζει να αναφερθεί ότι δεν είναι η πρώτη προσπάθεια της Funcom στο είδος, καθώς το 2001 εξέδωσε το πολύ πετυχημένο Anarchy Online, που εδώ και μερικούς μήνες διανέμεται δωρεάν στο κοινό και μπορεί να παίξει κανείς στους server της Funcom.

πηγη : tothegame